水银剑 Quicksilver Swords

一些幻想小说的特点是空心剑中装填了水银。其原理是,当挥舞时,稠密的液体冲向末端,在那里聚集质量,增加打击力度。

现实世界的物理学并不这么认为!虽然在武器中填充水银会使其更重(水银约为7.8盎司/立方英寸,而致密钢仅为4.7盎司/立方英寸),从而能够更有力地攻击,但这将是获得更高ST武器的一种昂贵方式;用阔剑代替短剑,用战刀代替阔剑等会更便宜、更容易!对于使用适中ST的人来说,保持相同的重量会给武器带来相同的动能,从而在给定速度下造成相同的伤害——这是乐观的,因为液体的全部重量会在撞击后瞬间到达,可能会恶化性能。最后,中空武器会更脆弱。

但是在一个炼金术法则胜过物理法则的世界里,水银可能会名副其实地成为"水银",在正确的时间强而有力地冲到正确的位置。当然,大量的稀有炼金术材料并不便宜,加强中空刀刃所需的锻造也不便宜。

水银武器(TL3^)是一种仅限全金属武器的修正——有机材料会吸收汞,最终使其逸出,而且这种液体必须能够在武器全身中穿行才能发挥作用。剑和击剑武器很常见,但GM可能会有例外;普通带柄武器永远不符合条件,但镰剑或日月乾坤刀可以(它们分别使用斧/锤或棍棒技能,但都是剑),而棍棒和木桩则不行(它们使用剑的技能,但都是木制的)。将武器挥舞攻击的伤害值乘以1.5并向上取整,但至少要加1(例如,sw-1变成sw, sw+1变成sw+2, sw+3变成sw+5);在相乘后应用质量和多刃,而不是修正之前。如果挥舞失败或目标闪避,就把武器的招架属性视为"U",这意味着它之后无法招架,如果它还没有这个缺陷的话;如果命中目标或目标招架或格挡,这就不适用了。对戳击攻击、重量、ST或武器破损没有影响。+8CF。

给除了大型双手剑(sw+3或更高)以外的任何东西,都不如精良质量有用,这给武器增加了1点伤害并且减少破损几率,也不会在失误时失去优雅,只要+3CF。然而,如上所述,这些(或其他)伤害修正可以"叠加"——伤害效果相加——结果为+11CF,比+19CF的非常精良少,并且同样带有+2伤害(尽管后者更耐用,并且不那么善变)。一个非常精良水银剑昂贵(+27 CF)但致命,至少+3伤害。

这个修正与蛇牙(第10页)互斥 ——武器内部只有这么多空间!